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BioWare licencie 50 employés dans le cadre d’une restructuration de studio

BioWare licencie 50 employés dans le cadre d'une restructuration de studio

BioWare, le studio appartenant à EA derrière les franchises Mass Effect et Dragon Age, a annoncé le licenciement de 50 employés. Il dit que le studio doit « évoluer vers un studio plus simple et plus ciblé » et supprime ainsi 50 postes.

Quant aux deux jeux connus en développement de BioWare, Dragon Age : Dreadwolf et le prochain opus de Mass Effect, le studio affirme que la production des deux se poursuit. Il se dit convaincu qu’il aura le temps nécessaire pour s’assurer que Dreadwolf atteigne son plein potentiel pendant qu’une « équipe de base de vétérans » dirigée par Mike Gamble poursuit le travail de pré-production sur le prochain Mass Effect.

« Pour répondre aux besoins de nos projets à venir, continuer à nous conformer aux normes de qualité les plus élevées et garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie en évolution rapide, nous devons nous tourner vers un studio plus simple et plus ciblé. » Gary McKay, PDG de BioWare, écrit dans un nouveau billet de blog. « Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer davantage de créativité et de se forger une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement ne progresse.

« Pour y parvenir, nous nous trouvons dans une position où le changement est non seulement nécessaire, mais inévitable. Aussi difficile à dire, repenser notre approche du développement signifie inévitablement reconnaître que notre équipe s’adapte aux besoins changeants du studio. Dans le cadre de cette transition, nous supprimons environ 50 postes chez BioWare. Écrire ceci est profondément douloureux et humiliant. Nous faisons tout notre possible pour garantir que le processus soit traité avec empathie, respect et communication claire. »

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McKay affirme que cette restructuration du studio et l’élimination des rôles alignent BioWare sur une vision à long terme que l’équipe a construite pour préserver la santé du studio et « créer des expériences solo exceptionnelles, basées sur une histoire, remplies de mondes vastes et de personnages riches ». Quant aux employés licenciés, McKay affirme qu’ils bénéficient de ressources de carrière et d’une aide pour postuler à divers postes vacants dans les studios EA s’ils souhaitent continuer à travailler avec l’éditeur. Cependant, McKay note qu’il est peu probable que tout le monde trouve un nouveau rôle au sein de l’entreprise.

« Aussi cliché que cela puisse paraître, il n’y a jamais vraiment de bon moment pour mettre en œuvre des changements comme celui-ci, mais nous sommes convaincus que nous avons les bons dirigeants et l’équipe adéquate avec une vision, une passion et une expérience éprouvée pour proposer des expériences Dragon Age et Mass Effect. que nos fans vont l’adorer », écrit McKay.


Le cœur du personnel de Game Informer va à toutes les personnes touchées par ces licenciements.

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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