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El nuevo informe sobre el estado de la industria brinda opiniones de los desarrolladores sobre despidos, adquisiciones, inteligencia artificial y más

El nuevo informe sobre el estado de la industria brinda opiniones de los desarrolladores sobre despidos, adquisiciones, inteligencia artificial y más

Introducción

El año pasado fue un año fantástico para los juegos, con lanzamientos triple A destacados como Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Marvel’s Spider-Man 2 y grandes juegos independientes como Jusant, Sea of ​​Stars y muchos otros. . Pero sólo en 2023, más de 10.000 desarrolladores y personas de industrias adyacentes a los juegos fueron despedidos. Además, el aumento desenfrenado de la IA continuó y Unity quemó a los desarrolladores con sus controvertidas nuevas políticas de motores de juegos, por no nombrar algunas otras partes no tan buenas del 2023: fue un gran año para los juegos, pero uno de los peores para aquellos. quienes los hacen.

Ahora, justo cuando ha comenzado el año 2024, la Game Developers Conference ha publicado su duodécimo informe anual sobre el estado de la industria del juego. Sus datos se recopilaron de 3000 desarrolladores encuestados en octubre del año pasado. GDC y GameDeveloper.com se asociaron con Omdia, una empresa de investigación, para analizar los datos. En su informe sobre el estado de la industria de los juegos 2024, que puede ver completo aquí, los desarrolladores comparten sus opiniones sobre la IA, los despidos, las redes sociales y su papel en el marketing, los motores de juegos y más.

« La observación más sorprendente proviene de la pérdida de empleos en la industria, lo que naturalmente es una preocupación apremiante para muchos », escribe en el informe el director de investigación de Omdia, Dom Tait. « Entre los comentarios perspicaces de los desarrolladores sobre el tema se encontraba el siguiente: ‘Los estudios crecieron demasiado rápido durante la pandemia’. Esta declaración surge de datos de la industria de los juegos, que muestran un aumento de ingresos adicionales impulsado por Covid en 2020 y 2021, que en conjunto suman 50 mil millones de dólares por encima de las cifras esperadas.

« Pero 2022 y 2023 mostraron una reversión a la línea de gasto observada antes de 2020, por lo que esta reducción en la plantilla se debe en parte a que las empresas se adaptaron tardíamente a la nueva realidad del mercado, menos positiva. Sin embargo, con el pronóstico volviendo a un crecimiento constante hasta 2027, Esto debería presentar un panorama más estable para los niveles de empleo en el futuro ».

A continuación, desglosamos algunos de los aspectos más destacados del informe Estado de la industria del juego 2024.

Demografía

Demografía

Estas son las edades de los 3000 desarrolladores encuestados para este informe:

  • 18 a 24: 9 por ciento
  • 25 a 34: 35 por ciento
  • 35 a 44: 33 por ciento
  • 45 a 54: 17 por ciento
  • 55 a 64: 5 por ciento
  • 65 años o más: 1 por ciento

Y aquí están las razas/etnias de los 3000 desarrolladores encuestados para este informe:

  • Blanco/Caucásico: 65 por ciento
  • Origen hispano, latino o español: 9 por ciento
  • asiático del este: 7 por ciento
  • Sur o Sudeste Asiático: 5 por ciento
  • Negro/Africano/Caribeño: 3 por ciento
  • Medio Oriente o Norte de África: 1 por ciento
  • Indio americano o nativo de Alaska: menos del 1 por ciento
  • Nativo de Hawai u otra isla del Pacífico: menos del 1 por ciento
  • Múltiples etnias/no incluidas en la lista: 5 por ciento
  • Prefiero no responder: 5 por ciento

Aquí están los géneros de los encuestados:

  • Hombres: 69 por ciento
  • Mujer: 23 por ciento
  • No binario: 5 por ciento
  • No enlistado: menos del 1 por ciento
  • Prefiero no responder: 3 por ciento

Y aquí están las regiones del mundo donde residen los desarrolladores encuestados:

  • América del norte: 62 por ciento
  • Europa: 26 por ciento
  • Asia: 6 por ciento
  • Sudamerica: 3 por ciento
  • Australia/Nueva Zelanda: 3 por ciento
  • África: menos del 1 por ciento
  • No enlistado: 1 por ciento
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El 87 por ciento de los desarrolladores de juegos con 21 años o más de experiencia en la industria de los juegos encuestados para el informe de este año son hombres, y el 92 por ciento de esos hombres son blancos. Los hombres asiáticos representan el 15 por ciento de los desarrolladores de juegos con 21 años o más de experiencia, los hombres hispanos, latinos o de origen español representan el 8 por ciento y los hombres negros representan el 6 por ciento. Las mujeres blancas representan el 5 por ciento de los desarrolladores de juegos con 21 años o más de experiencia, al igual que las mujeres asiáticas. En esta categoría están representadas cero mujeres negras o hispanas, latinas o de origen español.

La mayoría de los encuestados (56 por ciento) tienen 10 años o menos en la industria de los juegos.

Plataformas

Plataformas

El 66 por ciento de los desarrolladores encuestados dijo que la PC sigue siendo su plataforma preferida para desarrollar proyectos actuales, y el 57 por ciento dijo lo mismo para desarrollar proyectos futuros.

Así es como se comportan las otras plataformas:

  • ordenador personal: 66 por ciento
  • PlayStation 5: 35 por ciento
  • Xbox Serie X/S: 34 por ciento
  • Androide: 24 por ciento
  • iOS: 23 por ciento
  • interruptor de nintendo: 18 por ciento
  • Xbox uno: 18 por ciento
  • Playstation 4: 16 por ciento
  • Mac: 16 por ciento
  • realidad virtual: 10 por ciento
  • navegador web: 10 por ciento
  • Sucesor de Nintendo Switch: 8 por ciento
  • linux: 7 por ciento
  • Servicios en la nube como Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus, etc.: 7 por ciento
  • Arkansas: 4 por ciento
  • Mesa: 3 por ciento
  • Plataformas de medios como Netflix: 2 por ciento
  • Plataformas UGC como Roblox y Minecraft: 1 por ciento
  • Fecha del juego: menos del 1 por ciento
  • Otro: 4 por ciento
  • No involucrado en el desarrollo.: 13 por ciento

Despidos

Despidos

Según el informe, el 35 por ciento de los desarrolladores encuestados se han visto afectados personalmente por despidos o han trabajado en una empresa donde se produjeron despidos, siendo los evaluadores de control de calidad los más afectados. El 22 por ciento de los desarrolladores de control de calidad dijeron que fueron despedidos en 2023, en comparación con el 7 por ciento de todos los desarrolladores. Los que se dedican al desarrollo de juegos y a las finanzas fueron los menos afectados, con un 2 por ciento.

Sin embargo, más de la mitad de los encuestados (56 por ciento) expresaron algún nivel de preocupación de que el lugar donde trabajan podría verse afectado por despidos en 2024. GDC dice que un tercio de los encuestados dijeron que no les preocupan en absoluto los despidos en su empresa. . Cuando se les preguntó sobre el aumento de los despidos que atrajo una atención generalizada el año pasado, los desarrolladores citaron « la corrección del rumbo pospandemia, la conglomeración de estudios y la incertidumbre económica », y algunos expresaron su deseo de sindicalizarse.

AI

AI

Cuando se les preguntó sobre la IA y su aumento en el desarrollo de juegos, el 84 por ciento dijo que estaba algo o muy preocupado por la ética de la IA generativa, mientras que el 12 por ciento dijo que no tenía ninguna preocupación al respecto. GDC señala que aquellos que trabajan en negocios, marketing y programación eran más propensos a decir que el uso de la IA tendría un efecto positivo, mientras que aquellos en el lado creativo del desarrollo, como la narrativa y el control de calidad, eran más propensos a decir que sí. tener un impacto negativo.

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Los desarrolladores señalaron en las encuestas que les preocupa que la IA generativa pueda provocar más despidos, mientras que a otros les preocupa cómo afecta la infracción de derechos de autor, especialmente en lo que respecta a cómo se obtiene el material de capacitación que utiliza este tipo de IA.

El 51 por ciento de los desarrolladores dijeron que sus empresas han implementado algún tipo de política en el lugar de trabajo con respecto al uso de la IA generativa, « y muchos de ellos dijeron que sus empresas han hecho que su uso sea opcional », escribe GDC en un comunicado de prensa. El 2 por ciento de los encuestados dijo que la IA generativa es obligatoria en su lugar de trabajo y el 12 por ciento dijo que no está permitida.

Los estudios Triple-A tenían más probabilidades de contar con políticas relativas al uso de IA generativa en comparación con los estudios independientes. El 21 por ciento de los desarrolladores triple A dijeron que está prohibido en su lugar de trabajo; El 9 por ciento de los desarrolladores independientes dijo lo mismo.

Sin embargo, el 37 por ciento de los desarrolladores independientes dijeron que están utilizando IA generativa en comparación con el 21 por ciento en los estudios triple A y doble A.

Descargas digitales

Descargas digitales

El 51 por ciento de los desarrolladores que respondieron a la encuesta dijeron que el juego que están desarrollando actualmente será un « juego premium digital ». Así es como se comportan otros modelos:

  • Juego premium digital: 51 por ciento
  • Gratis para descargar: 32 por ciento
  • DLC/Actualizaciones: 24 por ciento
  • Juego físico premium: 21 por ciento
  • Artículos pagados en el juego: 21 por ciento
  • Moneda pagada en el juego: 19 por ciento
  • Inclusión en una biblioteca de suscripción paga como Xbox Game Pass: 10 por ciento
  • Cajas de artículos pagados/gacha: 6 por ciento
  • Financiado por la comunidad como Kickstarter: 6 por ciento
  • Colocación de productos en el juego: 5 por ciento
  • Suscripciones de nivel premium como en Fallout 76: 4 por ciento
  • Monetización impulsada por blockchain: 3 por ciento
  • Otro: 6 por ciento
  • No involucrado en el desarrollo del juego.: 14 por ciento

Adaptaciones del juego

Adaptaciones del juego

The Last of Us de HBO Temporada 1 2 2024 2025 Pedro Pascal Bella Ramsey Abby Ellie Joel

El 10 por ciento de los encuestados dijo que su empresa tiene un juego que ha sido o está siendo adaptado, mientras que el 20 por ciento dijo que su empresa ha hablado sobre ello. Al 6 por ciento se le ha pedido una adaptación, mientras que el 2 por ciento ha propuesto una adaptación. El 44 por ciento dijo que no están adaptando un juego, mientras que el 13 por ciento no lo sabe. El 4 por ciento respondió con N/A.

El 63 por ciento de los desarrolladores encuestados piensa que las adaptaciones cinematográficas y televisivas son buenas para la industria de los juegos, el 26 por ciento dijo que tal vez, el 4 por ciento dijo que no y el 7 por ciento no tenía opinión.

Adquisiciones

Adquisiciones

Según la encuesta de GDC, el 5 por ciento de los desarrolladores cree que la actual ola de adquisiciones que se están produciendo en el sector de los juegos es buena para la industria, frente al 17 por ciento del informe del año pasado. el 43 por ciento piensa que tendrá un impacto negativo y el 2 por ciento piensa que no tendrá ningún impacto; El 42 por ciento respondió con un « impacto mixto », notando sentimientos negativos y positivos al respecto.

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Motores de desarrollo de juegos

Motores de desarrollo de juegos

Según el informe, Unreal Engine de Epic y el motor de Unity son los motores de juego más utilizados; El 33 por ciento de los desarrolladores dijo que uno de estos motores es su principal motor de desarrollo. En tercer lugar (técnicamente segundo ya que Unity y Unreal estaban empatados) estaban los motores internos patentados (piense en el motor Frostbite de EA), con el motor de código abierto Godot en cuarto lugar.

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Tras el fiasco de las tarifas de tiempo de ejecución de Unity que ocurrió el año pasado, un tercio de los desarrolladores encuestados dijeron que consideraron cambiar de motor durante el último año (o que ya lo han hecho); Casi la mitad dijo que no había considerado cambiar. Los desarrolladores citaron las políticas de Unity como el mayor motivador para cambiar, y el 51 por ciento de los encuestados dijeron que estaban interesados ​​en cambiar de Unity o Unreal a Godot.

Accesibilidad

Accesibilidad

El 48 por ciento de los desarrolladores que participaron en la encuesta dijeron que sus empresas han implementado opciones de accesibilidad en sus juegos, frente al 38 por ciento en el informe de 2023. El 27 por ciento de los encuestados dijo que sus empresas no han implementado medidas de accesibilidad, frente al 32 por ciento del informe del año pasado.

Según el informe, las principales medidas de accesibilidad incluyen subtítulos, reasignación de controles y modos daltónicos. Otras características incluyen adaptaciones para fobias, hardware y controles accesibles y advertencias de contenido.

Redes sociales y marketing

Redes sociales y marketing

Los desarrolladores dijeron que las redes sociales y el boca a boca son las « herramientas de marketing más utilizadas », y el 76 por ciento dijo que utilizan X (formalmente Twitter) más en comparación con otras plataformas. Sin embargo, GDC dice que muchos desarrolladores notaron que no están contentos con el estado de X. Cuando se les preguntó cómo ha cambiado su enfoque del marketing en redes sociales, el 97 por ciento de los desarrolladores mencionaron los cambios en X y expresaron opiniones negativas sobre él y su propietario. Elon Musk.

Trabajo remoto

Trabajo remoto

El 26 por ciento de los encuestados dijo que su empresa tiene algún tipo de política obligatoria de regreso a la oficina, ya sea un regreso a tiempo completo al lugar de trabajo físico o un horario híbrido que incluye trabajo remoto/desde casa. El otro 74 por ciento de los desarrolladores dijo que no tienen una política de regreso a la oficina ni hacen que trabajar en la oficina sea opcional.

El informe señala que el 40 por ciento de los triple A (el grupo más grande afectado por este tipo de políticas) dijo que tienen reglas obligatorias para el regreso a la oficina, aunque la mayoría de este 40 por ciento dijo que es una combinación híbrida. El 15 por ciento de los desarrolladores independientes y el 28 por ciento de los desarrolladores doble A trabajan en algún lugar con una política obligatoria de regreso a la oficina.

Los desarrolladores con la opción de trabajar desde casa informaron la mayor satisfacción con su horario de trabajo, señala el informe, mientras que aquellos con políticas obligatorias de regreso a la oficina informaron la mayor insatisfacción.

Puede consultar el informe completo sobre el estado de la industria 2024 de GDC aquí para obtener información adicional sobre estos temas y más.


¿Cuál es para usted la estadística más sorprendente de este informe? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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