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Final Fantasy 16 proposera un mode Arcade avec des scores de combat de style Devil May Cry

Final Fantasy 16 proposera un mode Arcade avec des scores de combat de style Devil May Cry

Final Fantasy XVI est le jeu Final Fantasy le plus avancé de la série à ce jour, et c’est en grande partie grâce à la personne derrière : le directeur de combat Ryota Suzuki. Après près de 20 ans chez Capcom à travailler sur des combats pour des jeux comme Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 et plus récemment Devil May Cry 5, Suzuki a décidé qu’il était prêt pour quelque chose de nouveau.

Ce « quelque chose de nouveau » s’est avéré être FFXVI. Le directeur du jeu Hiroshi Takai et son producteur Naoki Yoshida ont offert à Suzuki un poste dans la Creative Business Unit III, dirigeant la conception de combat pour FFXVI. Et maintenant, le 22 juin, les joueurs pourront ressentir ce que j’ai ressenti lors d’un récent aperçu pratique du jeu : c’est très Devil May Cry rencontre Final Fantasy, de la meilleure façon.

En jouant au jeu, une chose que j’ai remarquée, c’est que FFXVI n’évalue pas vraiment vos performances au combat comme Devil May Cry, même si cela ressemble au genre de jeu d’action qui le ferait. C’est intentionnel, selon Takai.

« Vous ne l’avez peut-être pas réalisé, mais pendant que vous jouez, le jeu marque en arrière-plan », dit-il. « La raison pour laquelle nous ne montrons pas cela tout le temps revient à ce concept de base de faire de ce jeu non seulement pour les joueurs inconditionnels, mais pour tout le monde.

« Quand quelqu’un joue et qu’il sent qu’il va bien… il pense : ‘J’ai fait de mon mieux’ et ensuite il obtient le rang 6. Nous voyons cela comme démotivant certains joueurs et nous ne voulions pas cela. »

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Cependant, pour les joueurs d’action qui veulent voir comment ils se sont comportés au combat, Final Fantasy XVI aura un mode déblocable spécial juste pour cela. Il s’appelle le mode Arcade et il sera accessible à partir d’un hub spécial dans le jeu après son déverrouillage en progressant dans l’histoire de Clive.

« Dans ce mode, les joueurs pourront rejouer les étapes qu’ils ont déjà jouées, mais cette fois avec le marqueur activé afin que vous puissiez essentiellement voir comment vous vous comportez et comment vous vous en sortez, puis l’utiliser comme guide sur la façon dont . pour s’améliorer dans le jeu », explique Takai. « Ceci … sera attaché aux classements afin que les joueurs puissent voir comment ils se comparent aux joueurs du monde entier. »

Yoshida poursuit en ajoutant qu’il était très important de garder les « dépresseurs » comme une grande notification de rang C à l’écran après le match en dehors de la scène principale. Cependant, il dit qu’il ne s’agit pas seulement de marquer, car « nous savons aussi que nous allons avoir ces joueurs qui voudront se défier, qui voudront voir ces scores, et c’est pourquoi nous avons cette option un contenu qui permettra aux joueurs d’y entrer et de se mettre au défi et de viser ces scores plus élevés.

Quant à la façon dont les scores seront calculés, Suzuki dit que « d’abord et avant tout, la base est essentiellement la quantité de dégâts que vous infligez aux ennemis ». Cependant, infliger des dégâts à l’aide d’actions spéciales, telles que les capacités Eikonic, ajoutera des dégâts et des points supplémentaires. Frapper plusieurs ennemis à la fois le fait aussi, tout comme clouer un bloc parfait puis en clouer trois autres après.

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« Les scores augmentent en fonction de la technique réelle du joueur », explique Suzuki. « Ce n’est pas limité aux capacités Eikonic. Il s’appuie également sur les capacités régulières de Clive. Par exemple, des choses comme parer lorsqu’un ennemi attaque… et enchaîner avec différentes attaques après cela, qu’il s’agisse d’attaques Eikonic ou d’attaques régulières, vous rapporteront des points différents. »

Malheureusement, je n’ai pas pu voir ce mode Arcade dans le jeu, mais c’est bien de savoir qu’il est inclus.

Pour en savoir plus, lisez mes réflexions complètes sur l’aperçu de Final Fantasy XVI ici.

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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