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La capture de mouvement dans Baldur’s Gate 3 est impressionnante, Larian a travaillé avec 248 acteurs pour donner vie aux PNJ

Si vous appréciez Baldur’s Gate 3 sur PC et Steam Deck (bientôt sur PS5 et Xbox Series X|S), vous aurez pris conscience de son immensité. Bien Larien a récemment confirmé que son PNJ Ils ont aussi beaucoup de travail derrière eux.

L’actuelle directrice de l’interprétation, Aliona Baranova, a décomposé le processus de travail au CRPG. L’une des choses qui ressort le plus du jeu est la qualité des animations des personnages.

Comme on dit chez PC Gamer, un exemple est l’étrange La tête de Lae’zel tremble quand il se déchaîne sur le ghaik. Mais le Jeu Larian Studios Cela n’aurait pas pu être conçu sans toutes les personnes qui ont travaillé sur la capture de mouvement.

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Le 25 août, Baranova a expliqué dans un fil Twitter que «les 248 acteurs, TOUS les PNJ et pas seulement leurs compagnons, ont enfilé une combinaison mocap et les gestes ont été enregistrés ainsi que les choix physiques à envoyer avec les fichiers audio.« .

Le réalisateur a souligné que certaines performances ne pouvaient pas être combinées avec de la capture de mouvement, comme le des séquences plus cinématographiques ou lorsque l’acteur n’était pas disponible.

La même chose s’est produite avec les animaux qui parlent, quelque chose de contraire au Black Myth : Wukong. Mais surtout parce que ce n’est pas du tout facile d’enfiler le costume et tous ces points pour tant de bichins.

« Les exceptions à la règle étaient […] des dialogues supplémentaires (quand on voit un personnage courir en parlant à vol d’oiseau), des scènes cinématiques et parfois si un acteur a été blessé ou indisponible pour filmer…« .

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Mais Baranova a poursuivi : « La tête secoue [Jennifer English] comme Shadowheart ÉTAIENT les vrais de Jen. Les mouvements militaristes et extraterrestres de Lae’zel étaient le choix physique de Devora Wilde pour le personnage.« .

Elle décrit elle-même son rôle de directrice par intérim : « s’assurer que les décisions vocales des acteurs correspondaient à ce qu’ils faisaient physiquement et que cela était clair lors du visionnage de la capture vidéo« .

Cela sera bientôt expérimenté sur PlayStation puis sur Xbox

Ce souci du détail est garanti chez les personnages principaux et secondaires, mais il est impressionnant de voir que Larian a donné une telle affection aux PNJ du jeu.

« Baldur’s Gate 3 est un jeu de rôle exceptionnel, à la fois jouable et technique« nous avons dit dans notre analyse pour PC.

Larian a travaillé avec 248 acteurs pour donner vie aux PNJ de Baldur’s Gate 3démontrant une fois de plus leur souci du détail.

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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