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La nouvelle mise à jour de Helldivers 2 augmente le niveau maximum, ajoute des blizzards et des tempêtes de sable, et bien plus encore

La nouvelle mise à jour de Helldivers 2 augmente le niveau maximum, ajoute des blizzards et des tempêtes de sable, et bien plus encore

Le développeur Arrowhead Game Studios a publié un nouveau patch pour Helldivers 2 qui augmente considérablement le niveau maximum, ajoute de nouveaux dangers planétaires, corrige certains bugs et bien plus encore. La mise à jour, appelée Patch 01 000 200, est lancée aujourd'hui et inclut également des changements d'équilibrage des missions, des stratagèmes, des armes, des ennemis et des Helldivers. Cela fait suite à une mise à jour secrète de mars qui a ajouté des bugs de fin de vol au jeu et une autre qui a réduit les taux d'apparition de bugs sur des difficultés plus difficiles.

« Bonjour, Helldivers », lit-on dans les notes de mise à jour. « Aujourd'hui, nous avons une mise à jour légèrement plus importante pour vous tous afin de vous aider dans les efforts de libération de notre galaxie, ainsi que de nouvelles menaces environnementales auxquelles vous devez prêter attention. Que la liberté guide votre chemin. »

En parlant de nouvelles menaces environnementales, les Helldivers peuvent désormais faire face à des blizzards et des tempêtes de sable, selon l'endroit où ils atterrissent. Ces dangers s'ajoutent aux tornades de feu et aux pluies de météores introduites dans Helldivers 2 le mois dernier.

Arrowhead a également augmenté le niveau maximum de 50 à 150, donnant ainsi aux Helldivers 100 niveaux supplémentaires pour progresser.

Ailleurs dans la mise à jour, les nouveaux changements d'équilibrage devraient permettre d'atteindre plus facilement certains objectifs :

Récupérer le personnel essentiel

  • Les points d'apparition des ennemis ont été éloignés de l'objectif pour donner aux joueurs une chance plus équitable de défendre l'emplacement.
  • Moins de civils sont nécessaires pour mener à bien la mission dans des conditions de difficulté plus élevée.
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Détruisez les bunkers de commandement

  • Maintenant, il y a plus d'emplacements d'objectifs, la mission précédente était trop facile par rapport aux autres missions.
  • Il peut désormais apparaître dans les opérations commençant en difficulté 5.

Modificateurs d'opération

  • Réduction de moitié de l'effet négatif des modificateurs d'opération qui augmentent les temps de recharge des stratagèmes ou les temps d'appel.

Armes primaires, secondaires et de soutien

  • Lanceur d'arc : correction des incohérences de charge ; Désormais, il faudra toujours 1 seconde pour charger un tir.
  • Lanceur d'arc : Distance réduite de 50 m à 35 m.
  • Lanceur d'arc : force de décalage accrue.
  • Chien de garde : restaure désormais toutes les munitions des boîtes de ravitaillement.
  • Fusil anti-matériau : Dégâts augmentés de 30%.
  • Briseur incendiaire : les dégâts par balle sont passés de 15 par balle à 20 par balle.
  • Dégâts de feu par tick augmentés de 50 % (de toutes sources).
  • Liberator Penetrator : dispose désormais d'un mode entièrement automatique.
  • Dominateur : Dégâts augmentés de 200 à 300.
  • Dominateur : Décalage accru.
  • Diligence Counter Sniper : Augmentation de la pénétration du blindage léger à moyen.
  • Slugger : oscillation réduite.
  • Slugger : Dégâts réduits de 280 à 250.
  • Slugger : force de démolition réduite.
  • Slugger : correction de l'étiquette de pénétration d'armure dans le menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator : correction des étiquettes de pénétration d'armure incorrectes dans le menu.
  • Fusil sans recul : augmentation du nombre de roquettes que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 2 à 3.
  • Lance : augmentation du nombre de missiles que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 1 à 2.
  • Mitrailleuse lourde : mode de cadence de tir la plus élevée réduite de 1 200 tr/min à 950 tr/min, plus modérée.
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stratagèmes

  • Patriot Exosuit : les roquettes pénétreront désormais dans l'armure uniquement lors d'un coup direct.

Ennemis

  • Des ajustements de solde ont été effectués
  • L'attaque de mêlée normale du chargeur inflige désormais moins de dégâts contre les exosuits.
  • Bile Spewer et Nursing Spewer font moins de dégâts avec leur vomi.
  • Le Bile Titan ne peut plus être étourdi.
  • Les Screamers ne créent plus de failles de bogues.
  • Les hurleurs qui vous frappent alors que vous êtes mort infligent désormais beaucoup moins de dégâts.

plongeurs de l'enfer

  • Les armures lourdes et moyennes protègent mieux et vous subissez désormais environ 10 % de dégâts en moins qu'auparavant lorsque vous portez une armure lourde et environ 5 % de moins lorsque vous portez une armure moyenne. Le commandement fortifié et l’armure légère ne changent pas.

Le patch 01 000 200 inclut également un certain nombre de correctifs, de modifications du bouclier balistique et d'ajustements du didacticiel. Vous pouvez lire la liste complète de ces problèmes ainsi que les problèmes connus dont l'équipe a connaissance dans les notes de mise à jour ici.

Pour plus d'informations sur le jeu, lisez Informateur de jeu Revue de Helldivers 2.


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Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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