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La nouvelle mise à jour de Redfall apporte enfin le mode Performance, les éliminations furtives et bien plus encore

La nouvelle mise à jour de Redfall apporte enfin le mode Performance, les éliminations furtives et bien plus encore

Redfall, le jeu de tir multijoueur contre les vampires du développeur Arkane Studios, a été lancé plus tôt cette année et a suscité des critiques ternes de la part des critiques et des joueurs. Informateur de jeu a donné au jeu une note de 5 sur 10. Avant sa sortie en mai, Xbox a révélé que Redfall ne serait lancé qu’avec un mode de qualité 30 FPS sur Xbox Series X/S, et a noté qu’un mode performance arriverait à une date ultérieure non précisée. . Près de six mois plus tard, cette date est arrivée : le mode Performance est désormais disponible dans Redfall.

Les notes de mise à jour de l’éditeur Bethesda pour la mise à jour Redfall d’aujourd’hui ne précisent pas exactement comment fonctionne ce mode de performances, mais il exécute vraisemblablement le jeu à 60 FPS. Cette mise à jour apporte également certaines fonctionnalités très demandées à Arkane, notamment des éliminations furtives, davantage d’options d’accessibilité, des améliorations de la communication multijoueur, et bien plus encore.

« Ce correctif apporte un mode performance à la Xbox Series X/S, des retraits furtifs, de nouveaux paramètres de contrôleur, des améliorations d’accessibilité et bien plus encore », indiquent les notes de mise à jour. « Explorez un Redfall encore plus dangereux avec une plus grande population d’ennemis en monde ouvert et de nouvelles rencontres. »

Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet de tout ce qui est inclus dans la mise à jour Redfall d’aujourd’hui :

Performances et stabilité

  • Mode Performance activé sur Xbox Series X|S.
  • Performances et stabilité améliorées du PC sur une large gamme de configurations matérielles
  • Correction de plusieurs crashs de mémoire dans des cas extrêmes.
  • Correction d’un problème de corruption graphique lors du changement de résolution avec les GPU AMD.
  • Correction d’un problème lors de la réinitialisation des paramètres du jeu à leurs valeurs par défaut alors qu’il était fenêtré sur un deuxième moniteur.
  • Les paramètres d’anticrénelage sont désormais masqués dans les paramètres vidéo tandis que la mise à l’échelle AMD FSR 2.1 est activée.
  • Diverses améliorations de performances ont été apportées aux compétences, aux armes et aux systèmes de jeu globaux des héros.
  • Divers correctifs pour permettre aux capacités des héros de s’activer correctement malgré les facteurs environnementaux tels que les escaliers, le brouillard mortel, l’électrocution, etc.
  • Améliorations de la navigation des joueurs et des collisions dans Redfall Commons et Burial Point.

Interface utilisateur

  • Les armes équipées de silencieux ou d’accessoires de bouche silencieux indiquent désormais leur statut « silencieux » dans l’infobulle :
    • Les armes silencieuses génèrent moins de bruit et sont moins susceptibles d’alerter les ennemis proches.
  • Les indicateurs Vault et Mantle sont désormais affichés sur le HUD lorsqu’une surface peut être sautée ou couverte.
  • Le tableau d’informations sur la mission délimite désormais mieux les missions principales et les missions facultatives.
  • Améliorations fonctionnelles des marqueurs de boussole et des zones de recherche cibles afin qu’ils se comportent de manière plus cohérente.
  • Les marqueurs historiques sont désormais affichés sur la carte dans leur état verrouillé une fois que les joueurs ont terminé les quêtes d’introduction à Redfall Commons et Burial Point.
  • Amélioration de la lisibilité de l’achat de munitions.
  • Ajout d’un indicateur hors écran lorsque Rogue est renversé.
  • Correction d’un problème où les zones de recherche d’objectifs bloquaient les actions de déplacement rapide lors de l’utilisation de la carte.
  • Le raccourci clavier Text to Speech est désormais affiché à tout moment lorsqu’il est actif.
  • Les rapports des joueurs affichent désormais un indicateur de chargement lors de la soumission.
  • Clarification de la description du succès Rum Runner.
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Accessibilité

  • Améliorations de la narration à l’écran :
    • La narration se met à jour lorsque le statut d’un lobby multijoueur passe de Prêt à Pas prêt.
    • Prise en charge lorsque le champ de saisie de texte est ouvert. La narration est mise à jour toutes les sept secondes si le champ reste ouvert.
    • Raconte les commandes de menu « Retour » et « Amis » sur toutes les pages du menu Paramètres.
    • Prise en charge dans le champ de saisie du nom d’utilisateur pour le sous-menu « Ajouter des amis Crossplay ».
    • Correction d’un problème où les joueurs étaient invités à « appuyer sur Entrée » lorsqu’ils se concentraient sur le champ de saisie du nom d’utilisateur dans le sous-menu « Ajouter des amis Bethesda.net ».
    • Prise en charge du contrôle de navigation dans les menus Hero Select et System Select.
    • Raconte les invitations à des jeux et les notifications de demandes d’amis.
    • Lorsque vous sélectionnez une difficulté verrouillée, l’écran décrit le type de difficulté comme « Verrouillé ».
    • Lors de la sélection d’une difficulté déverrouillée, le narrateur à l’écran racontera « Difficulté sélectionnée ».
    • L’info-bulle du système du menu principal affiche uniquement « Système » et indiquera « Système » dans les menus principal et système.
    • Prise en charge du défilement pour tous les boutons et liens, entrées numériques et analogiques.
    • Prise en charge de la narration lors du placement ou de la suppression de pings mondiaux :
      • Correction de plusieurs problèmes avec la narration d’écran dans les modaux Bethesda.Net :
      • Suppression de l’invite incorrecte « Appuyez sur Entrée » pour saisir l’adresse e-mail, le nom d’utilisateur et/ou le mot de passe lors de la connexion.
      • Le menu Aide du compte Bethesda.net prend désormais en charge une narration appropriée.
      • Prise en charge de la narration dans l’accord Bethesda.Net mis à jour.
  • Quitter une salle multijoueur indique désormais correctement « Fermer », au lieu de « Quitter » ou « Quitter la salle » lorsque la liste d’amis est ouverte.
  • L’étiquetage du lobby différencie désormais visuellement et audiblement le mode solo du mode multijoueur :
    • Ajout d’une méthode sensorielle secondaire dans Fichier pour indiquer le focus sur la barre de défilement.
  • L’amélioration de la photosensibilité fonctionne dans les domaines suivants :
    • Tirez avec l’arme Clacker Unrivaled dans ADS à proximité d’un feu de secours rouge.
    • Floraison intermittente de la lumière ambiante causée par des coups de feu.
    • Mort et désintégration du vampire.
    • Les explosions de bombes à fragmentation C4 de Rémi explosent en succession rapide.
    • Invoquez l’ascenseur de Layla avec d’autres joueurs à proximité.
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Comment jouer

  • De nombreuses améliorations des paramètres par défaut d’assistance à la visée et de zone morte, et davantage d’options permettant aux joueurs de personnaliser ces paramètres pour la manette et le clavier/souris :
    • Recommandations arcaniques :
      • Pour les fans de FPS multijoueurs rapides : consultez les préréglages de réponse d’entrée moyenne, élevée ou linéaire, car ils ont tendance à être globalement plus rapides et plus réactifs.
      • Pour les fans de FPS solo plus lents : consultez les préréglages de réponse d’entrée par défaut, faibles ou moyens, car des courbes de réponse plus lentes ont tendance à vous donner l’impression d’avoir un peu plus de précision sur votre objectif.
    • Augmenter/diminuer la sensibilité du contrôleur par rapport à la valeur par défaut des préréglages de réponse d’entrée augmentera/diminuera directement vos vitesses globales de virage à gauche/droite.
    • Pour les joueurs qui augmentent la sensibilité du contrôle, envisagez d’essayer la force d’assistance à la visée par défaut/forte/très forte et la force de déclenchement ADS si vous souhaitez ce support.
    • Pour les joueurs qui réduisent la sensibilité du contrôleur, essayez les préréglages Très faible/Faible/Par défaut de force d’assistance à la visée et de force de déclenchement ADS pour éviter qu’ils n’aient l’impression de se battre pour le contrôle de leur visée.
    • Jouer avec les préréglages de réponse d’entrée est une excellente première étape pour vous aider à trouver les paramètres de contrôleur qui vous conviennent le mieux.
  • Pendant la mission de configuration, Anna Creelman remplira désormais les munitions du pistolet, du fusil de chasse et du fusil d’assaut du joueur.
  • Ajout de nouveaux nids de vampires dans les quartiers de la vieille ville et de Sedgewick.
  • Ajout d’une feuille de didacticiel et d’une entrée d’archive pour les résidus psychiques.
  • Le C4 de Rémi ne reste plus au monde après avoir explosé.
  • Divers correctifs pour la persistance des objectifs de quête.
  • Ajout du dialogue de quête pour Fall Like Lightning.

Combat

  • Les joueurs peuvent désormais se faufiler et vaincre les cultistes ennemis sans méfiance et Bellwether avec des armes à piquer.
  • Augmentation de la population ennemie dans le monde ouvert et rencontres de mission équilibrées.
  • Ajout de rencontres uniques avec des ennemis en monde ouvert à Redfall Commons.
  • Ajout de vêtements légers ou réfléchissants aux PNJ vampires et humains pour faciliter la visibilité la nuit.
  • Augmentation de la collecte de munitions dans les zones entourant la caserne de pompiers pour aider les nouveaux joueurs à conserver leurs ressources en début de partie.
  • Les ennemis se repositionnent désormais pour éviter les tirs amis.
  • Rascal est désormais assuré de surprendre les ennemis proches lorsqu’il utilise Siren avec la capacité Robot Rock activée.
  • Remi sera désormais alerté du moment et de l’endroit où Rascal sera abattu.
  • Correction de plusieurs scénarios dans lesquels les ennemis pouvaient rester bloqués dans un état inactif et cesser d’interagir avec le joueur.
  • Les viseurs et les silencieux ont été mis à jour pour améliorer la visibilité du réticule.
  • Les viseurs utilisant un émetteur vert ont été ajustés pour qu’ils ne soient pas aussi lumineux la nuit.
  • L’échelle et la position des magazines ont été améliorées pour éviter les coupures et autres problèmes d’animation.
  • Amélioration du comportement de combat de la Tour dans l’arène des boss Black Sun.
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Atmosphère

  • Des références au district de Burial Point ont été ajoutées à la carte et à d’autres emplacements du district de Redfall Commons.
  • Amélioration de la présentation de l’éclairage dans l’arène du boss Black Sun.
  • Fidélité visuelle améliorée pour les papillons de l’espace psychique, les poches de brouillard, le sceau lumineux du Soleil Noir et divers effets d’eau.

Multijoueur

  • Ajout d’indicateurs et de marqueurs de joueur visuellement distincts pour les sessions multijoueurs et d’une couleur de ping coopératif unique pour chaque joueur de l’équipe.
  • Amélioration de la visibilité du ping du joueur.
  • Le succès Light’s Out sera désormais attribué en multijoueur uniquement si la mission Lost in the Fog est active.

Et c’est tout pour la mise à jour massive de Redfall d’aujourd’hui.

Pour plus d’informations sur le jeu, lisez Informateur de jeu Découvrez Redfall, puis découvrez pourquoi Redfall nous rappelle que la différence est bonne même si le jeu ne l’est pas.


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Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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