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La société League Of Legends, Riot Games, licencie 530 employés

La société League Of Legends, Riot Games, licencie 530 employés

Riot Games, l’éditeur et développeur de League of Legends, a annoncé le licenciement de 530 employés. De plus, la société termine le développement de nouveaux jeux sous sa division Riot Forge, qui a produit des jeux développés par des tiers sous le label « A League of Legends Story », tels que Ruined King, The Mageseeker, Song of Nunu et le prochain Bandle Tale. , qui sera la dernière de cette série de versions.

Quant à savoir pourquoi, le PDG de Riot, Dylan Jadeja, et le co-fondateur et chef de produit Marc Merrill voient la nécessité « d’évoluer vers un avenir plus durable » dans le message d’annonce publié le 22 janvier.

« Il y a quelques minutes, nous avons fait savoir aux Rioters que nous nous concentrions sur moins de projets à fort impact pour avancer vers un avenir plus durable », peut-on lire. « Maintenant, nous voulons vous dire ce que ces changements signifient pour nos jeux, tout ce qui les entoure (esports, Ésotériquemusique, etc.) et à quoi s’attendre dans le futur.

« Pendant la majeure partie de notre histoire, nous avons réussi à éviter des jours comme celui-ci, mais cette décision est essentielle pour l’avenir de Riot. Il ne s’agit pas d’apaiser les actionnaires ou d’atteindre un bénéfice trimestriel ; c’est une nécessité. En quelques années seulement, alors que Riot a doublé sa liste, nous répartissons nos efforts sur de plus en plus de projets sans couteaux suffisamment tranchants pour décider de ce dont les joueurs avaient le plus besoin. Les ajustements que nous apportons visent à se concentrer sur les domaines qui ont le plus grand impact sur votre expérience tout en réduisant les investissements dans les choses qui ne le faites pas.

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« Cela signifie que nous éliminons environ 530 rôles dans le monde, représentant environ 11 % des Rioters, avec le plus grand impact sur les équipes en dehors du développement de base. Nous reconnaissons que beaucoup d’entre vous ne se soucient pas seulement des jeux auxquels vous jouez, mais Il s’agit également des personnes qui les prennent. Il ne s’agit pas seulement de changements organisationnels ; ils affectent les individus et les familles, et nous faisons de notre mieux pour aborder ces décisions avec respect et sensibilité. Si vous souhaitez lire l’e-mail que nous avons envoyé aux Rioters, je je l’ai partagé ici. »

Dans cet e-mail, Riot dit qu’il s’agit d’une entreprise sans orientation suffisamment claire et avec trop de choses à faire. Il affirme que certains des investissements importants qu’il a réalisés ne rapportent pas comme l’entreprise l’espérait et que « nos coûts ont augmenté au point de devenir insoutenables ». Il dit également que Riot n’a aucune place pour l’expérimentation ou l’échec, ce qui met en danger le cœur de son activité. Malgré les tentatives apparemment faites par Riot pour réduire les coûts et résoudre ce problème, selon cet e-mail, « il est devenu clair pour nous tous que ces changements ne suffisent pas », c’est pourquoi l’entreprise a mis 530 personnes au chômage technique.

L’e-mail partage également des détails sur les indemnités de départ, les primes en espèces, les prestations de santé et bien plus encore que les personnes concernées recevront.

À l’avenir, Riot affirme qu’il remettra le jeu au centre de tout ce qu’il fait, en s’engageant dans League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics, Wild Rift et le jeu de combat en développement Project L. Comme mentionné ci-dessus, le développement de Riot Forge sera terminez par Bandle Tale, qui devrait sortir cette année. Riot indique également que l’équipe de développement de Legends of Runeterra sera réduite et se concentrera à nouveau sur The Path of Champions pour permettre à l’équipe d’expérimenter davantage dans l’espace PvE, qui, selon lui, est l’endroit où les joueurs passent le plus de temps.

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Ces licenciements liés à Riot s’ajoutent à une série d’autres suppressions d’emplois décourageantes d’ici 2024, totalisant plus de 3 500 postes. Nous avons récemment appris que l’éditeur de Lords of the Fallen, CI Games, licenciait 10 % de son personnel, que Unity allait licencier 1 800 personnes fin mars et que Twitch avait licencié 500 employés. Nous avons également appris que Discord a licencié 170 employés, que les licenciements ont eu lieu chez PTW, un studio de support qui travaillait avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.

L’année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l’industrie du jeu ou dans les secteurs adjacents ont été licenciées.


En janvier de l’année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.

Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol de 2022, despidió a más de 30 empleados en agosto de 2023. Ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio desde hace beaucoup de temps. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendente Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.

En octobre de l’année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également subi des licenciements, bien que le nombre réel d’employés concernés n’ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.

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En novembre, Amazon Games a licencié 180 employés, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.

En décembre, Embracer Group a fermé son studio TimeSplitters remanié, Free Radical Design, et plus tôt dans l’année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d’histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d’hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic : The Gathering, a licencié 1 100 employés.

L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer va à tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.

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Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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