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L'ancien directeur de Star Wars Jedi : Survivor crée un nouveau studio, Giant Skull, pour créer un jeu d'action-aventure dans Unreal Engine 5

L'ancien directeur de Star Wars Jedi : Survivor crée un nouveau studio, Giant Skull, pour créer un jeu d'action-aventure dans Unreal Engine 5

L'ancien réalisateur de Star Wars Jedi : Survivor, Stig Asmussen, a dévoilé Giant Skull, un nouveau studio triple A développant des jeux d'action-aventure. Avant de diriger Survivor et son prédécesseur, Star Wars Jedi : Fallen Order, Asmussen a travaillé comme directeur de God of War III et directeur artistique de God of War II chez Sony Santa Monica.

Il a quitté Respawn Entertainment, développeur de Star Wars Jedi, en septembre. Giant Skull est basé à Los Angeles, mais aura des développeurs distants du monde entier.

« La culture du studio Giant Skull est centrée sur la créativité et la curiosité », écrit Asmussen, PDG du nouveau studio, dans un communiqué de presse. « Nous avons réuni une équipe talentueuse réputée pour sa narration immersive, ses combats héroïques et son gameplay passionnant, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années. »

Selon le communiqué de presse, Giant Skull est un studio triple A dédié à la création de « jeux d'action-aventure immersifs et axés sur le gameplay, se déroulant dans des mondes captivants ». Compte tenu du travail d'Asmussen sur des franchises comme Star Wars Jedi et God of War, il semble qu'il profite de cette expérience pour créer une nouvelle propriété intellectuelle.

Parmi les autres développeurs de Giant Skull figurent le CTO Jon Carr, qui était directeur technique de Jedi Survivor, le directeur artistique Patrick Murphy, dont le CV comprend le directeur artistique de Fortnite et Valorant, la productrice principale Lauren McLemore, qui était productrice principale de Fortnite, et le directeur de la conception Jeff Magers, qui a précédemment conçu Jedi Survivor et Fallen Order. Le directeur de l'animation de Giant Skull est Brian Campbell, qui a été membre fondateur de l'équipe Fortnite chez Epic Games et plus tard directeur de l'animation là-bas, et le directeur des opérations et des finances du studio est Anthony Scott, qui a de l'expérience dans la direction d'équipes comme Rocksteady Studios.

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« Nos valeurs pour le studio se traduiront dans la façon dont nous créons nos jeux et dans notre relation avec les joueurs : autonomie, dynamisme, curiosité et respect », écrit Scott dans le communiqué. « Nous souhaitons que les joueurs nous rejoignent à chaque étape de cet incroyable voyage, alors que nous ouvrons la voie à notre prochain jeu. Nous créons quelque chose de spécial et nous avons eu la chance de réunir une incroyable équipe de développeurs extrêmement passionnés et expérimentés dans la création. jeux d'action-aventure à la troisième personne qui définissent le genre.

Giant Skull développe actuellement son premier jeu dans Unreal Engine 5, et il s'agira d'un jeu d'action-aventure triple A axé sur un seul joueur.

En plus de l'actualité d'aujourd'hui, le site Web du studio est désormais en ligne ici et propose « un nombre infini de commandes possibles » à saisir dans votre terminal spécial pour débloquer des secrets et bien plus encore.

Pour en savoir plus, lisez Informateur de jeu Star Wars Jedi : Survivor critique puis lecture Informateur de jeu Revue de Star Wars Jedi : Fallen Order après cela.


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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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