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Le directeur créatif de Halo Infinite, Joseph Staten, quitte 343 industries pour revenir à Xbox Publishing

Le directeur créatif de Halo Infinite, Joseph Staten, quitte 343 industries pour revenir à Xbox Publishing

Microsoft a licencié hier 10 000 employés dans divers départements, y compris ses secteurs d’ingénierie et HoloLens, ainsi que dans des sociétés de jeux de portefeuille telles que Bethesda Game Studios et 343 Industries.

La société n’a pas encore révélé les chiffres exacts ou les départements spécifiques concernant les licenciements, mais certains employés de Bethesda Game Studios, qui travaillent dur pour préparer la sortie de Starfield cette année, ont été licenciés. selon un Bloomberg rapport, cependant, le développeur Halo Infinite 343 Industries a subi le poids des licenciements. Encore une fois, ni Microsoft ni 343 Industries n’ont publié de chiffre exact, mais d’après les discussions de l’industrie en ligne, il semble que le studio ait perdu beaucoup de monde.

Au milieu des licenciements, le directeur créatif de Halo Infinite, Joseph Staten, qui a rejoint l’équipe en 2020 pour aider à mener le jeu à la ligne d’arrivée, a annoncé qu’il quittait le studio pour rejoindre Xbox Publishing. Staten a également déclaré aux employés de 343 Industries que l’entreprise avait « pris la décision difficile de restructurer des éléments de notre équipe, ce qui signifie que certains rôles sont supprimés », selon Bloomberg. Cette vague massive de licenciements survient alors que Microsoft continue d’obtenir l’approbation de diverses agences, dont la FTC, pour son acquisition du fabricant de Call of Duty Activision Blizzard pour la somme colossale de 69 milliards de dollars.

Patrick Wren, ancien concepteur multijoueur senior de Halo Infinite, qui travaille maintenant chez Respawn, développeur de Star Wars Jedi: Survivor, a déclaré dans Twitter hier que les licenciements chez 343 Industries n’auraient pas dû avoir lieu.

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« Les licenciements à 343 n’auraient pas dû se produire et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. La raison pour les deux est un leadership incompétent pendant le développement de Halo Infinite qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur qu’il soit. » possible.être.

« Les gens avec qui je travaillais tous les jours étaient passionnés par Halo et voulaient faire quelque chose de bien pour les fans. Ils ont aidé à faire pression pour un meilleur Halo et se sont fait virer. Les développeurs travaillent toujours dur sur ce rêve. Regardez Forge. Je sachez être gentil avec eux pendant cette période terrible. »

Un ancien sous-traitant qui a travaillé sur Halo Infinite a répondu à Wren en écrivant : « N’oubliez pas la forte dépendance à l’égard des sous-traitants/fournisseurs et ce système défectueux (même si je sais que c’est plus MS). » L’ancien entrepreneur a déclaré: « J’aurais adoré rester dans l’équipe si j’avais pu et progresser », ce à quoi Wren a répondu: « Le contrat est une autre boîte de construction qui m’énerve. Tant de gens incroyables et talent qui vient de disparaître. « .

Pour en savoir plus, lisez la vague massive de licenciements de Microsoft de 10 000 personnes hier.

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les coeurs de informateur de jeu Le personnel se tient aux côtés de tous ceux qui ont été touchés par ces licenciements.

[Source: Bloomberg]

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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