Le PDG d’Unity, John Riccitiello, a annoncé qu’il prendrait sa retraite de l’entreprise avec effet immédiat. La nouvelle intervient près d’un mois après que la société a annoncé son intention d’introduire des frais d’installation controversés pour les développeurs, déclenchant une réaction négative à l’échelle du secteur.
Riccitiello quittera ses fonctions de PDG, président et membre du conseil d’administration. Dans un communiqué de presse, Unity indique que James M. Whitehurst prendra la relève en tant que PDG par intérim pendant que le conseil d’administration recherche un remplaçant permanent. Whitehurst est un vétéran de la technologie qui a été président d’IBM de 2008 à 2020 et conseiller principal de 2021 à 2022.
« Ce fut un privilège de diriger Unity pendant près d’une décennie et de servir nos employés, clients, développeurs et partenaires, qui ont tous joué un rôle déterminant dans la croissance de l’entreprise », a déclaré Riccitiello dans un communiqué. « J’ai hâte de soutenir Unity pendant cette transition et de poursuivre le succès futur de l’entreprise. » Riccitiello est devenu PDG d’Unity en 2014 après avoir occupé le poste de PDG d’EA.
« Je suis honoré de rejoindre Unity en tant que PDG et président par intérim à ce moment important de son évolution », a déclaré Whitehurst dans le communiqué de presse. « Grâce à la direction expérimentée et aux employés passionnés de l’entreprise, je suis convaincu qu’Unity est bien placé pour continuer à améliorer sa plateforme, à renforcer sa communauté de clients, de développeurs et de partenaires, et à se concentrer sur ses objectifs de croissance et de rentabilité. « J’ai hâte de travailler en étroite collaboration avec le conseil d’administration et notre talentueuse équipe mondiale pour exécuter notre stratégie, et j’anticipe une transition en douceur. »
De plus, Unity prévoit de publier ses résultats financiers du troisième trimestre après la clôture du marché le 9 novembre. Une webdiffusion suivra à 14 h HP/17 h HE.
Unity a déclenché une tempête de controverses le mois dernier lorsqu’il a annoncé son intention d’introduire de nouveaux frais d’exécution. Fondamentalement, les développeurs de jeux développés par Unity devraient payer des frais après que leurs titres aient été installés un certain nombre de fois, par installation. Ce mandat s’appliquait même aux jeux sortis avant l’introduction prévue du programme le 1er janvier 2024.
Unity est un moteur particulièrement populaire auprès des développeurs indépendants, et de nombreux studios critiquent publiquement cette décision. Certains studios ont menacé de retirer leurs jeux de la vente une fois que les frais d’exécution seraient entrés en vigueur, tandis que d’autres ont annoncé leur intention de basculer les titres en développement vers un moteur différent tout en exhortant les autres à éviter d’utiliser Unity pour de futurs projets. Unity a même reçu des menaces de mort qui ont contraint ses bureaux à fermer temporairement.
La racine du problème des développeurs avec cette politique était qu’ils devraient soudainement payer une somme supplémentaire potentiellement exorbitante pour des titres à succès, même s’ils étaient sortis il y a des années. Les développeurs ont également exprimé leur colère face au manque de clarté et de transparence du message initial d’Unity, en particulier concernant les méthodes utilisées par l’entreprise pour collecter les données d’installation et parce que la politique violait potentiellement les conditions d’utilisation initiales du moteur.
Unity a finalement présenté ses excuses dans une lettre ouverte, promettant d’ajuster sa politique et d’éclaircir certains de ses éléments les plus obscurs. Bien que ce message ait apaisé une certaine colère, de nombreux développeurs ont déclaré que leur confiance dans Unity avait été irrémédiablement endommagée et d’autres ont appelé à la démission de Riccitiello. Même si beaucoup ont réalisé leur souhait aujourd’hui, il reste à voir si cela suffira à réparer la relation endommagée entre Unity et ses clients.