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Le Seigneur des Anneaux: Gollum reçoit un gros patch pour résoudre divers problèmes de performances du PC

Le Seigneur des Anneaux: Gollum reçoit un gros patch pour résoudre divers problèmes de performances du PC

Les Seigneurs des Anneaux: Gollum a été lancé en mai avec une myriade de problèmes, ce qui rend difficile le jeu à différents moments du jeu d’action-aventure. Rendez-vous ici pour lire la revue Gollum de Game Informer. Cependant, le développeur Daedalic Entertainment résout bon nombre de ces problèmes dans la version PC du jeu avec un nouveau correctif qui est maintenant disponible.

Daedalic a publié un journal des modifications complet pour la version PC sur la page Gollum Steam. On ne sait pas si l’un de ces changements sera apporté aux versions console du jeu, mais informateur de jeu a contacté Daedalic pour demander et mettra à jour cette histoire s’il obtient une réponse. Quant au correctif PC, il inclut des modifications qui résolvent les problèmes de disparition des marqueurs de mission, des objets interactifs devenant non interactifs, des bogues dans le système de point de contrôle, et bien plus encore.

Le patch cible à la fois des problèmes généraux comme ceux mentionnés ci-dessus ainsi que des problèmes plus spécifiques comme la réparation de la cloche dans « Thranduil’s Halls – Cellars » qui a été automatiquement placée avant que les joueurs ne la placent, rendant impossible la progression de l’objectif.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications apportées au Seigneur des anneaux : Gollum:

  • Ajustement du mode DLSS par défaut de « off » à « auto » pour éviter les bégaiements et les problèmes de performances lorsque vous jouez sur RTX sans DLSS.
  • Correction d’un bug de faible reproductibilité où des parties de l’environnement pouvaient être manquantes.
  • Correction d’un problème où les marqueurs de quête pouvaient disparaître après avoir continué depuis le menu principal.
  • Correction d’un problème où les objets interactifs devenaient non interactifs après un redémarrage.
  • Correction de bugs dans le système de points de contrôle pour améliorer la stabilité du titre et éliminer les bugs de gameplay ennuyeux.
  • Correction du problème qui faisait que l’oiseau perdait la couleur choisie par le joueur dans la mission d’élevage.
  • Correction de la cloche dans « Thranduil’s Halls – Cellars » placée avant que le joueur ne la place.
  • Résolution d’un objet interactif défectueux dans « Thranduil’s Halls – Cellars ».
  • Correction d’un bloqueur conditionnel provoquant la mort de Gollum s’il redémarrait pendant le conflit avec les scarabées.
  • Correction d’une situation qui ne répondait pas où le menu de pause se chevauchait avec un écran Game Over.
  • Correction du problème de perte de focus de la souris lors de l’ouverture des paramètres.
  • Correction d’un bloqueur sur la tour d’éclairage où le garde pouvait voir le joueur après le frai.
  • Augmentation du rayon de poursuite de la poursuite « Cruel Woman » pour empêcher les sauvegardes où le joueur ne peut plus suivre.
  • Correction d’un problème de caméra bloquée dans la séquence du chariot dans les « Égouts ».
  • Amélioration de la mission d’espionnage d’entraînement des oiseaux et des visites matinales en corrigeant divers bugs.
  • Résolution des problèmes environnementaux manquants dans « Tower of Light ».
  • Roues dentées fixes qui tournent dans des directions aléatoires.
  • Correction du comportement de réussite des mains nerveuses.
  • Réglage du mode DLSS et de la netteté lors du chargement d’une sauvegarde d’une version précédente.
  • Correction de la séquence d’arrière-plan provoquant un comportement de blocage dans les égouts.
  • Corrections générales pour les séquences d’arrière-plan.
  • Correction d’un écran Game Over dans le didacticiel lors du redémarrage à partir du menu principal pendant la séquence de poursuite.
  • Correction d’un contournement potentiel dans Tower of Light Day 6 qui provoquait un crash.
  • Correction d’un léger crash dans Shadow Mountains en sautant d’une falaise lors d’un point de contrôle.
  • Ajout d’un point de contrôle obligatoire pour Great Halls Low Day 1.
  • Correction de l’échec du déclencheur dans Beast Pits Day 3.
  • Correction d’un problème avec le menu ne répondant pas après avoir quitté les paramètres Gamma.
  • Correction d’un problème avec le sous-niveau téléchargé dans la mission du chariot Black Pits.
  • Grond Halls et Execution Chambers : Roulettes fixes et ajustées.
  • Correction des mouvements de caméra supplémentaires.
  • Gollum Groom est maintenant correctement recouvert de translucidité tout en respectant le DOF et la réfraction.
  • Correction de la possibilité de nettoyer les égouts sans tuer les deux orcs.
  • Correction de quelques problèmes de localisation.
  • Correction de la rotation excessive de la caméra pendant les chutes d’images.
  • Correction d’un problème où il n’y avait pas de son dans la scène de la mort de Cook.
  • Correction du sous-niveau KingsGrove manquant au début de la quête Escape Orc.
  • Résolution du problème de point de contrôle du didacticiel dans la mission de poursuite.
  • Correction de l’option de menu de conflit allemand s’affichant en français.
  • Correction de diverses incohérences de sous-titres VO.
  • Correction d’un dysfonctionnement du menu de pause après le chargement initial du jeu.
  • Met à jour l’état de l’animation lorsque Gollum est poussé par un autre personnage en mode accroupi.
  • Ajout de « Hold » manquant au didacticiel sur les aliments en allemand et en chinois simplifié et traditionnel.
  • Correction d’un crash dans Mines Day 2 où l’environnement se déchargeait avant d’atteindre le troisième tunnel.
  • Suppression des objets de collection redondants pour les niveaux finaux.
  • Correction de la porte de puzzle qui ne répondait pas dans Ruins Outside lorsqu’elle était chargée à partir du menu principal.
  • Correction de la progression bloquée après le didacticiel d’accélération lors du redémarrage à partir d’un point de contrôle.
  • Correction de Gollum flottant au début du chapitre 2.
  • Correction d’un softlock dans les jardins extérieurs où Gollum serait détecté immédiatement après le frai.
  • Correction de Gollum restant sous forme d’ombre même après avoir quitté le volume d’ombre.
  • Correction d’un crash logiciel dans « Queen Cascades » où il est possible de contourner la boîte de dialogue de quête lors du chargement du point de contrôle.
  • Correction des effets visuels manquants du point d’eau de Mell lors du chargement du point de contrôle.
  • Correction du problème manquant de Grashneg Lantern lors du chargement des points de contrôle dans Shelob’s Lair.
  • Correction de l’écran de carte / de collection qui ne répondait pas lors du spam des boutons d’ouverture / de fermeture.
  • Amélioration de la navigation des PNJ autour de Gollum.
  • Correction d’un bloqueur conditionnel lors du retour des brumes dans la Haze Gate.
  • Kings Grove – Correction d’un marqueur de quête incorrect lors du chargement du point de contrôle.
  • Correction de l’emplacement d’apparition, de la direction et du marqueur de quête manquant à un point de contrôle spécifique à la fin.
  • Correction du parcours mural qui ne se déclenche pas toujours correctement.
  • Riverpath a corrigé le problème avec 2 elfes invisibles à la fin du niveau.
  • Amélioration des effets visuels de la salle de la plate-forme volante NorthTower.
  • Correction d’un bloqueur conditionnel dans Breeding Hills lorsque le groupe de PNJ Spy Mission devenait immobile.
  • Ajout d’un Insight Path manquant et déplacement d’un Insight Path égaré vers Riverpath.
  • Correction du dysfonctionnement du trou de porte dans Ruins Outside lors de la transition depuis le menu principal.
  • Correction d’un numéro de visite incorrect dans les cellules lors du retour avec les lumières au cuisinier.
  • Correction des PNJ dans Tower of Light Day 9 ne remarquant pas Gollum lors du retour du menu principal.
  • Correction du score dans Lore Compendium.
  • Correction du problème de scintillement des conseils d’entrée.
  • Correction du titre qui ne répondait plus lors de l’ouverture du menu de pause alors que Gollum ou Sméagol était sélectionné avant la discussion interne.
  • Données synchronisées pour la prise en charge DLSS, en définissant Fidelity fx2 sur 0 lorsque la prise en charge DLSS est fausse.
  • Correction des brouilleurs sur la tour nord lors du rechargement d’un point de contrôle et de la tentative d’interaction avec le treuil.
  • Ajout des fichiers de localisation manquants.
  • Correction du petit ami fluctuant lorsque le jeu est en pause.
  • Correction d’un problème dans Bird Breeding où l’inquisiteur ne bougeait pas ou ne jouait pas de dialogue lors du rechargement d’un point de contrôle.
  • Résolution d’un bloqueur de dialogue de puzzle de porte qui ne répond pas dans Ruins Outside.
  • Correction d’un problème où tomber en raison d’une perte d’endurance tout en allumant une barre empêchait Gollum de remonter par la suite.
  • Correction d’un problème d’environnement manquant dans Kings Garden lors de la deuxième visite.
  • Correction du volume de dégâts mal placé dans Kings Garden.
  • Entrée rejetée lorsque le contrôleur se déconnecte.
  • Ajout d’une entrée pour fermer la fenêtre de message de l’appareil déconnecté.
  • Correction du buisson ne restaurant pas son état après le rechargement d’un point de contrôle.
  • Correction de l’environnement manquant dans Mirkwood Chase lors du chargement d’un point de contrôle.
  • Correction d’un plantage conditionnel dans Mines au redémarrage après le dernier ramassage de balises.
  • Correction de l’environnement du pont de livraison dans les égouts lors du rechargement.
  • Ajustement de l’échelle Grashneg incorrecte sur les égouts.
  • Correction de l’écran Game Over infini sur Construction Low lors du passage à un point de contrôle spécifique.
  • Correction de l’état incorrect de la porte lors de la transition de Tower of Light à Bird Breeding.
  • Correction de la spline de caméra incorrecte sur Shelob’s Lair lors de la deuxième poursuite.
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Ce patch arrive quelques mois plus tard Daedalic a publié une déclaration s’excusant pour les divers problèmes du jeu., promettant d’y remédier dans les plus brefs délais. Reste à savoir si ce correctif résout tous les problèmes de performances de Gollum, mais c’est certainement un bon début si la portée de ces notes de mise à jour est suffisante.

Pour plus d’informations sur le jeu, veuillez lire informateur de jeu Critique du Seigneur des anneaux : Gollum.


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Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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