Rétro

Mario 64 fonctionne à 60 FPS alors que les développeurs Homebrew poussent le N64 à la limite

Mario 64 fonctionne à 60 FPS alors que les développeurs Homebrew poussent le N64 à la limite

Les développeurs Homebrew exploitent la puissance inexploitée du N64 avec des codeurs intelligents poussant la console vers de nouvelles limites.

Des fréquences d’images accrues, des textures améliorées, de meilleures résolutions et même de nouveaux modes de jeu deviennent possibles dans des classiques tels que Mario 64 et Super Smash Bros.

L’un des développeurs homebrew travaillant sur le N64 est Kaze Emanuar. Emanuar est un programmeur expérimenté qui travaille avec la première console 3D de Nintendo depuis plus de quatre ans et trouve de nouvelles façons de contourner les limitations du système.

Là où l’émulation logicielle et les ports PC peuvent facilement surmonter les restrictions de Nintendo de 1996, Kaze Emanuar et d’autres développeurs homebrew créent de la magie sur les consoles N64 originales.

Le projet actuel d’Emanuar est une nouvelle version de Mario 64 avec des visuels impressionnants comparables à ceux des premiers titres GameCube, y compris un moteur de jeu radicalement remanié et une fréquence d’images pouvant atteindre 60 FPS.

Le paradis des homebrews

MARIO 64 FONCTIONNE AVEC DES TEXTURES ET DES FRAMERATES AMÉLIORÉS GRÂCE AUX DÉVELOPPEURS HOMEBREW N64
CRÉDIT iMAGE : KAZE EMANUAR/YOUTUBE/NINTENDO

Les développeurs Homebrew débloquent désormais la marge du N64 et optimisent les jeux pour le matériel d’origine afin de préserver la nostalgie.

Exploiter la puissance supplémentaire du N64 est particulièrement pertinent pour les jeux sortis parallèlement à la console ou au début de la durée de vie du matériel.

Les jeux sortis plus tard, tels que Banjo-Kazooie ou The Legend Of Zelda : Majora’s Mask, ont tiré parti des leçons tirées du développement antérieur du logiciel N64.

Sans la pression du temps nécessaire pour publier un logiciel parallèlement à une nouvelle console, les développeurs homebrew de la N64 peuvent enfin libérer le potentiel nécessaire pour exécuter ces titres classiques mieux que jamais sur du matériel natif.

A lire aussi :   Heritage mettra aux enchères une tonne de trucs rétro Nintendo plus tard ce mois-ci

L’espace de cache limité entraînait des textures floues dans Mario 64 et d’autres titres de lancement. Bien qu’Emanuar cite les textures floues qui jouent un rôle déterminant dans le style artistique typique de N64, ainsi que les modèles à faible polygone et les effets d’éclairage simples, l’amélioration de ces titres reste un effort convaincant.

Leur dernière vidéo explique en détail comment les textures peuvent être utilisées de manière à réduire le coût de rendu du N64 et à produire une meilleure qualité de texture tout au long de l’aventure bien-aimée de Mario.

Kaze Emanuar est l’un des rares développeurs homebrew N64 à rendre public son travail, avec son effort précédent, un hack ROM Mario 64 appelé « Peach’s Fury », disponible en téléchargement. Nous espérons qu’il ne faudra pas trop de temps avant que les joueurs puissent découvrir la version optimisée d’Emanuar de Mario 64 sur leurs propres consoles rétro.

Le message Mario 64 fonctionnant à 60 FPS alors que les développeurs Homebrew poussent le N64 à la limite apparaît en premier sur Retro Dodo.

Quelle est votre réaction ?

Excité
0
Heureux
0
En amour
0
Not Sure
0
Idiot
0
Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

    You may also like

    Leave a reply

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

    More in:Rétro