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PlayStation présente le projet Leonardo, un kit de contrôleur d’accessibilité personnalisable

PlayStation présente le projet Leonardo, un kit de contrôleur d'accessibilité personnalisable

PlayStation a dévoilé Project Leonardo, un « kit de contrôleur d’accessibilité hautement personnalisable ».

La société l’a révélé hier lors de son discours d’ouverture du CES 2023, déclarant que le kit est « conçu pour supprimer les obstacles au jeu et aider les joueurs handicapés à jouer plus facilement, plus confortablement et pendant de plus longues périodes sur PS5 ». Il semble être la réponse de PlayStation au contrôleur adaptatif de Xbox également destiné à l’accessibilité pour les joueurs. La société affirme avoir travaillé avec des experts en accessibilité d’organisations comme AbleGamers, Special Effect et Stack Up, ainsi qu’avec des membres de la communauté et des développeurs de jeux pour concevoir un kit de contrôleur comme celui-ci qui fonctionne « prêt à l’emploi ».

« Il est conçu pour relever les défis courants auxquels sont confrontés de nombreux joueurs avec un contrôle moteur limité, y compris la difficulté à tenir un contrôleur pendant de longues périodes, à appuyer avec précision sur de petits boutons ou déclencheurs, ou à positionner de manière optimale les pouces et les doigts sur un contrôleur standard. « , une PlayStation Publication de blog lit.

Voici un résumé des principales caractéristiques du projet Leonardo :

  • personnalisations matérielles: « Comprend un kit robuste de composants interchangeables, y compris une variété de boutons et de capuchons de sticks analogiques de différentes formes et tailles. Les joueurs peuvent utiliser ces composants pour créer une large gamme de dispositions de contrôle. Et la distance du stick analogique du « La manette de jeu peuvent être ajustés en fonction des préférences du joueur. Ces composants permettent aux joueurs de trouver une configuration adaptée à leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques.
  • Affectation des boutons: « Les boutons de la manette peuvent être programmés pour n’importe quelle fonction prise en charge, et plusieurs boutons peuvent être affectés à la même fonction. Inversement, les joueurs peuvent affecter deux fonctions (telles que R2 + L2) sur le même bouton. »
  • Profils de contrôle: « Les joueurs peuvent stocker leurs paramètres de bouton programmés en tant que profils de contrôleur et basculer facilement entre eux en appuyant sur le bouton de profil. Le joueur peut stocker et accéder à jusqu’à trois profils de contrôleur depuis sa console PS5 à tout moment. »
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Project Leonardo peut être utilisé comme contrôleur autonome ou associé à des contrôleurs Project Leonardo ou DualSense supplémentaires. Selon PlayStation, jusqu’à deux contrôleurs Project Leonardo et un DualSense peuvent être utilisés ensemble pour créer un contrôleur virtuel.

Le contrôleur peut être encore étendu avec quatre ports AUX de 3,5 mm « pour prendre en charge une variété de commutateurs externes et d’accessoires d’accessibilité tiers ». De plus, la disposition symétrique et divisée du contrôleur permet aux joueurs de déplacer la position des sticks analogiques aussi près ou aussi loin qu’ils le souhaitent. Et parce que le contrôleur repose à plat et n’a pas besoin d’être tenu par un joueur, il peut être placé sur une table, un plateau pour fauteuil roulant, un bureau ou n’importe quoi d’autre. PlayStation dit qu’il peut être facilement attaché aux supports ou aux trépieds AMPS, et peut également être orienté à 360 degrés.

« Project Leonard fait partie de la famille de produits PS5 et est basé sur le même concept de design », écrit So Morimoto, designer chez Sony Interactive Entertainment, dans le billet de blog. « Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis liés à l’utilisation efficace de la manette. Nous avons finalement opté pour it. » par une « commande partagée » qui permet un repositionnement presque libre du stick gauche/droit, peut être utilisée sans tenir le stick et offre une commutation très flexible des boutons et des capuchons de stick.

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« Parce que les joueurs peuvent personnaliser le projet Leonardo selon leurs besoins, il n’existe pas de facteur de forme « correct ». Nous voulons permettre aux joueurs de créer leurs propres versions. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique I Je suis ravi que le design soit réalisé grâce à une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique. »

Project Leonardo n’a pas encore de date de sortie ni de prix.

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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