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Ubisoft Bordeaux sur son filtre nostalgique AC1 dans Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft Bordeaux sur son filtre nostalgique AC1 dans Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage emmène les joueurs à Bagdad en 861, durant son âge d’or, alors que c’était l’épicentre culturel et technologique de la région. La ville regorge de marchands, de citadins, de gardes, de palais et bien plus encore. C’est dynamique, animé et, eh bien, cela ressemble à une ville. Il est peint dans les tons orange du désert et bleu ciel des « Mille et une nuits », ce qui est intentionnel, selon le directeur artistique Jean-Luc Sala.

Ayant vécu dans la région, Sala affirme que lui et son équipe visuelle ont insufflé de nombreux sites dont il se souvient près du Tigre pour donner vie à Bagdad. Le résultat est magnifique, si mes deux heures de pratique sont une indication. Avec Mirage destiné à servir d’hommage au premier Assassin’s Creed qui a lancé la série en 2007, Sala et le reste de l’équipe d’Ubisoft Bordeaux ont ajouté une option pour que Bagdad ressemble davantage à l’Altaïr de Jérusalem explorée.

Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir le « filtre visuel nostalgique » en action, et si vous avez joué à Assassin’s Creed, il vous semblera familier. C’est parce que ce filtre est essentiellement un filtre Assassin’s Creed, destiné à ramener les tons bleus de cette première aventure de 2007.

« Nous savons à quel point notre communauté est enthousiaste [and] Nous avons également une belle surprise pour nos vétérans », explique Sala dans la vidéo. « Nous avons implémenté un filtre visuel nostalgique en option pour ceux qui souhaitent explorer le jeu avec la palette de couleurs gris-bleu désaturée du premier Assassin’s. Jeu de credo. »

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Pour avoir vu et joué à Mirage, ce n’est pas un filtre que je compte utiliser beaucoup lors de mon premier playthrough, peut-être seulement lors de missions ou de moments qui ressemblent particulièrement à l’aventure d’Altaïr, mais c’est génial qu’il existe. Et il explique comment Mirage souhaite célébrer le 15ème anniversaire de la série (qui a eu lieu l’année dernière lors de l’annonce du jeu). Dans l’ensemble, Mirage sert de léger hommage ou de connecteur spirituel au jeu qui a tout déclenché. Sala dit que ce filtre est un clin d’œil et un clin d’œil à cela.

« Nous connaissons les joueurs, et je fais partie de ces joueurs qui en ont la nostalgie. [blue-gray colors of the first Assassin’s Creed] » me dit Sala.  » Ils ont un but dans AC1. Mais nous voulions montrer ce décor dans cet éclairage et dire : « Il est là si vous le voulez ». C’est comme jouer à LA Noire en noir et blanc ou à Ghost of Tsushima avec le filtre Kurosawa.

Cependant, il dit que la direction artistique officielle de Mirage est loin du filtre AC1, avec des couleurs plus vives et aucun filtre. Il dit que c’est un cliché d’avoir des environnements du Moyen-Orient avec des filtres jaunes et que tout le monde le fait comme si c’était obligatoire. « Mais nous avons dit : « Soyons fidèles à ce que c’était : le véritable éclairage et les vraies couleurs de tout, et c’est pourquoi c’est si vif. » »

Même si je n’utiliserai pas trop ce filtre (l’équipe de Sala a apparemment fait un travail fantastique avec la direction visuelle de Mirage), je suis enthousiasmé par les joueurs qui veulent se délecter de la nostalgie. Le filtre semble bien réalisé et je suis sûr que quelqu’un s’amusera aux côtés de Mirage avec le filtre activé et d’Assassin’s Creed pour démontrer les similitudes et les différences.

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Assassin’s Creed Mirage arrive sur PlayStation, Xbox, Amazon Luna et PC le 5 octobre.


Pour plus d’informations, assurez-vous de consulter le hub de couverture exclusif d’Assassin’s Creed Mirage de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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