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Unity introduit des frais d’installation controversés, plusieurs développeurs indépendants répondent

Unity introduit des frais d'installation controversés, plusieurs développeurs indépendants répondent

Ce matin, le célèbre créateur de moteurs de jeux Unity Software a annoncé une mise à jour de ses plans tarifaires et packages, qui entrera en vigueur le 1er janvier 2024. Le nouveau plan tarifaire introduit des frais qui activent et facturent à chaque fois les développeurs de jeux hautes performances. Le titre est installé par un utilisateur ou un joueur. La raison est que chaque fois qu’un jeu est installé, Unity Runtime est également installé.

Frais d’exécution Unity

À partir de janvier, les jeux seront éligibles au tarif Unity Runtime une fois que le jeu aura dépassé un seuil de revenus minimum au cours des 12 derniers mois et un nombre minimum d’installations à vie. Unity affirme avoir intentionnellement fixé des seuils de revenus et d’installation élevés pour éviter d’avoir un impact sur les petits développeurs. Le seuil actuel de Unity pour Unity Personal et Plus est fixé pour les jeux ayant gagné 200 000 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et ayant au moins 200 000 installations de jeux à vie ; Après avoir atteint le seuil de ces forfaits, les développeurs seront facturés 0,20 $ par installation au-dessus du seuil. Pour les versions Pro et Enterprise, les jeux doivent avoir gagné 1 000 000 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et avoir au moins 1 000 000 d’installations à vie. Pour la licence Pro, les développeurs seront facturés entre 0,02 $ et 0,15 $ par installation au-dessus du seuil, tandis que les titulaires d’une licence Enterprise seront facturés entre 0,01 $ et 0,125 $ par installation au-dessus du seuil. Selon l’unitéLa société utilisera des modèles de données propriétaires pour suivre et déterminer combien les développeurs doivent, ce qui inquiète certains développeurs quant au manque de transparence.

Même si Unity affirme croire que ces nouveaux frais basés sur l’installation permettront aux créateurs de conserver les bénéfices financiers continus issus de l’engagement des joueurs, les politiques ne traitent pas directement des méthodes autres que les ventes traditionnelles par lesquelles les gens pourront acheter des jeux vidéo en ligne. ainsi que des services d’abonnement comme Xbox. Game Pass ou Apple Arcade, jeux gratuits ou piratage. En outre, Stephen Totilo d’Axios rapporte que si un joueur supprime un jeu et le réinstalle, cela compte comme deux installations pour que le développeur atteigne le seuil, ou s’il a déjà atteint le seuil, deux frais individuels pour le développeur. Il en va de même si le même utilisateur installe le jeu sur deux appareils. Cependant, il semble que les jeux et les bundles vendus à des fins caritatives soient exonérés des frais, bien que certains se demandent comment Unity suivra avec précision la différence entre les ventes standard et les ventes à des fins caritatives.

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Suite à l’annonce, Unity est allé sur Twitter pour clarifier certains points. Si l’entreprise reconnaît qu’il s’agit d’une augmentation de prix pour l’utilisation de son moteur et de sa technologie, elle reste ferme dans son affirmation selon laquelle la majorité de ses développeurs ne seront pas concernés par ce changement. « Les développeurs qui seront concernés sont généralement ceux qui possèdent des jeux à succès et génèrent des revenus bien supérieurs aux seuils que nous décrivons dans notre blog », a déclaré la société dans un message sur Twitter. « Cela signifie que les développeurs qui continuent de développer leur activité et d’augmenter l’audience de leurs jeux ne paieront pas de frais. Le programme a été spécialement conçu de cette façon pour garantir que les développeurs puissent réussir avant que les frais d’installation n’entrent en vigueur. « .

Unity a également publié une FAQ sur ses forums d’utilisateurs, répondant à certaines des questions les plus fréquemment posées. Il est à noter que les téléchargements de démos, qu’il s’agisse d’un accès anticipé, d’une version bêta, d’une démo du jeu complet ou si vous pouvez passer de la démo au jeu complet, seront pris en compte dans le total de vos téléchargements ; Le seul exemple fourni pour les démos ne comptant pas dans le nombre de téléchargements est s’il s’agit d’une démo non actualisable composée, par exemple, d’un seul niveau. Unity affirme également avoir mis en place des pratiques de détection des fraudes pour détecter les copies piratées et empêcher les développeurs d’être facturés pour celles-ci. Il mentionne que si un jeu a déjà été publié et, par exemple, a atteint le seuil il y a des années, Unity commencera à imposer des frais d’exécution Unity pour chaque nouvelle installation à partir du 1er janvier 2024.

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Vous pouvez lire l’article complet sur le blog Unity ici.


Les développeurs répondent sur les réseaux sociaux

En réponse à ces nouvelles politiques, de nombreux développeurs indépendants se sont tournés vers les réseaux sociaux pour dénoncer le nouveau plan tarifaire et les frais basés sur l’installation.

« Aujourd’hui, Unity (le moteur que nous utilisons pour créer nos jeux) a annoncé qu’il facturerait bientôt aux développeurs des frais pour chaque copie du jeu installée au-dessus d’un certain seuil, quelle que soit la manière dont cette copie a été obtenue. Devinez qui a un projet très attendu. Le jeu arrivera sur Xbox Game Pass en 2024 ? C’est vrai, c’est nous et de nombreux autres développeurs. Cela signifie que Another Crab’s Treasure sera gratuit à installer pour les 25 millions d’abonnés Game Pass. Si une fraction de ces utilisateurs téléchargent notre jeu, Unity pourrait facturer une taxe qui aura un impact considérable sur nos revenus et menacera la pérennité de notre activité, et cela avant même de penser aux ventes sur d’autres plateformes, ou aux installations piratées de notre jeu, ou encore aux installations multiples réalisées par le même utilisateur. Cette décision nous met et de nombreux autres studios se trouvent dans une position où nous ne pourrons peut-être pas justifier l’utilisation de Unity pour nos futurs titres. Si ces changements ne sont pas annulés, nous envisagerons sérieusement d’abandonner notre grande expérience dans Unity. que nous avons accumulé au fil des années et en repartant de zéro sur un nouveau moteur. C’est vraiment quelque chose que nous préférons ne pas faire. Au nom de la communauté des développeurs, nous appelons Unity à revenir sur la dernière d’une série de décisions à courte vue qui semblent donner la priorité aux actionnaires plutôt qu’aux utilisateurs réels de leur produit. Je déteste ça ici. » – Aggro Crab, le développeur derrière le prochain Another Crab’s Treasure, sur une déclaration publiée sur Twitter.

Rami Ismail, développeur indépendant de longue date également publié sur Twitter à propos de certains des effets négatifs potentiels de ce changement du point de vue du joueur, déclarant : « Juste à titre de remarque, joueurs, les modifications apportées à Unity signifient pour vous ce qui suit : les démos sont désormais risquées pour les développeurs. Les jeux sans DRM sont désormais risqués. pour les développeurs. « . Les offres groupées sont désormais risquées pour les développeurs. Les cadeaux sont désormais risqués pour les développeurs. Les mises à jour sont désormais risquées pour les développeurs. Les utilisateurs multi-appareils sont désormais risqués pour les développeurs. »

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Le développeur Over The Moon Games a d’abord réagi durement à la nouvelle, affirmant que les 7 millions de personnes ayant téléchargé le jeu alors qu’il était gratuit sur Epic Games Store coûteraient au studio plus que ses revenus à vie, mais les publications de suivi du développeur sur Twitter présente une vision plus mesurée de la situation. « Ensuite [Unity’s] La nouvelle politique est une connerie, mais j’ai aussi réagi de manière excessive. le compte publié sur Twitter. « 200 000 le mois dernier ET 200 000 installations protègent beaucoup de cas. C’est quand même fou et sujet aux abus, mais si votre jeu se vend 10 dollars pièce, 200 000 dollars font 20 000 installations ; à 10 dollars, il faudrait gagner 2 millions avant [you hit the] limite. En fait, si je comprends bien, c’est encore mieux : avec une licence professionnelle, il faut franchir 1MM/1MM. À 10 $, 1 million de dollars équivaut à 100 000 exemplaires. Cela signifie que vous pouvez gagner 10 millions en une seule année avant que les tarifs n’entrent en vigueur.

Alors que l’annonce initiale a suffi pour que l’action Unity Software Inc., qui ouvrait à 37,41 aujourd’hui, remonte à 39,69, elle est rapidement retombée à 37,58 avant de remonter à 38,98 avant la clôture de la bourse.

Les jeux populaires qui utilisent Unity comme moteur incluent Sea of ​​​​Stars, Pokémon Go, Call of Duty : Mobile, Cuphead et Cities : Skylines. Nous avons contacté Unity pour obtenir des commentaires sur la réponse de la communauté de développement, mais n’avons pas immédiatement reçu de commentaire officiel de la société. Nous mettrons à jour cette histoire avec votre commentaire si vous en fournissez un.

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Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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