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343 Industries passerait de son propre moteur Slipspace à Unreal pour certains jeux

343 Industries passerait de son propre moteur Slipspace à Unreal pour certains jeux

Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, passerait de son propre moteur Slipspace interne à Unreal Engine pour certains jeux à l’avenir.

Cette nouvelle vient d’un Bloomberg rapport indiquant que le passage de Slipspace à Unreal commencera par un nouveau jeu sous le nom de code Tatanka, selon les sources de la publication qui connaissent les plans de 343. Selon Bloomberg, 343 développe Tatanka avec Certain Affinity, qui a contribué au développement de divers jeux Halo pendant plus de 15 ans. Le projet aurait commencé comme une bataille royale, mais a potentiellement évolué dans différentes directions.

Bloomberg rapporte que les futurs jeux Halo « exploreront également l’utilisation de l’Unreal Engine », mais que certains au sein du studio sont sceptiques quant à l’abandon total de Slipspace au profit d’Unreal d’Epic Games, craignant que le changement de code moteur n’affecte négativement le façon dont vous vous sentez. pour jouer à un jeu Halo. Des sources familières avec 343 et son utilisation de Slipspace ont déclaré Bloomberg que le moteur, qui est apparemment basé sur un code vieux de plusieurs décennies, est difficile à utiliser et buggé, et est parfois un problème pour les développeurs travaillant sur les jeux Halo. Apparemment, à plusieurs reprises au cours de l’histoire de 343, la direction du studio a envisagé de passer à Unreal, mais cela ne s’est pas produit jusqu’à ce que Pierre Hintze reprenne le studio à la fin de l’année dernière après le départ du directeur d’Unreal.343, Bonnie Ross, et le moteur le chef David Berger.

Ailleurs dans le rapport, la publication affirme que 343 ne travaille pas sur un nouveau contenu d’histoire pour Halo Infinite, bien que de nombreux fans pensent qu’un tel contenu d’histoire arrivera dans le futur du jeu. En fait, Bloomberg rapporte que certains « développeurs prototypaient sur Unreal Engine et proposaient des idées pour de nouveaux jeux Halo ». Cependant, bon nombre de ces développeurs ont été licenciés plus tôt ce mois-ci, il n’est donc pas clair si ces prototypes sont toujours en cours de développement.

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Ce rapport fait suite à des nouvelles plus tôt ce mois-ci selon lesquelles Microsoft licenciait 10 000 personnes dans le cadre de son acquisition en cours de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard. 343 Industries aurait été l’un des studios les plus durement touchés par ces licenciements, et peu de temps après, le directeur créatif de Halo Infinite, Joseph Staten, a quitté le studio pour rejoindre Xbox Publishing. Les rumeurs selon lesquelles 343 Industries ne développerait plus de jeux Halo et superviseraient plutôt la franchise ont commencé à se répandre après cela, mais la semaine dernière, Hintze a publié une déclaration disant que « 343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir ».

[Source: Bloomberg]


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Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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