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Final Fantasy 16: comment Square Enix équilibre autant d’expériences de combat différentes en un seul jeu

Final Fantasy 16: comment Square Enix équilibre autant d'expériences de combat différentes en un seul jeu

Après avoir prévisualisé Final Fantasy XVI pendant environ deux heures, que vous pouvez lire ici, je suis plus intéressé par les différents styles de combat qui se produisent tout au long du jeu. Clive a son propre style de combat de style Devil May Cry, les membres du groupe contrôlés par l’IA, le chien de Clive, Torgal, peut attaquer les ennemis, Clive peut combattre les Eikons et il y a même des combats Eikon contre Eikon. C’est beaucoup à jongler dans un match, et après mon aperçu relativement court, j’ai l’impression que l’équipe est confiante dans cet exercice d’équilibre.

Mais je voulais en savoir plus, alors j’ai demandé au producteur de FFXVI Naoki Yoshida, au réalisateur Hiroshi Takai et au directeur de combat Ryota Suzuki comment l’équipe gère tant d’expériences de combat uniques.

« Avec les batailles régulières de Clive… c’est le genre de bataille que les joueurs vivront le plus, et vous passez le plus de temps à contrôler Clive », me dit Suzuki. « Vous allez jouer ce style de combat plus longtemps, et donc à travers ces batailles, votre personnage montera de niveau, et à mesure que vous montez de niveau, le type d’actions que vous avez augmentera, et vous pourrez les mettre à niveau et obtenir les nouvelles ».

Par exemple, environ cinq heures plus tard, date à laquelle mon aperçu a eu lieu, Clive a accès aux capacités de divers Eikons comme Phoenix et Titan. À tout moment, Clive peut appuyer sur Cercle pour activer une capacité spéciale d’Eikon. La capacité Phoenix Circle permet à Clive de téléporter rapidement un ennemi dans une lueur ardente, tandis que le Titan a vu Clive invoquer un petit bouclier de roche sur son avant-bras capable de bloquer la plupart des attaques entrantes pendant une courte période de temps.

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Il existe également deux capacités spéciales (sur une minuterie) qui peuvent être équipées de chaque roue de capacité Eikonic. Le Phoenix a d’excellentes attaques de feu AOE à ce stade du jeu, et après les avoir utilisées, j’ai pu appuyer sur R2 pour passer rapidement à ma roue Titan, me donnant accès à deux autres capacités. Ces capacités permettent à Clive d’invoquer un gros marteau de roche qui inflige des dégâts de mêlée dévastateurs, et vous pouvez même relâcher le bouton à un moment précis du coup pour des dégâts supplémentaires. C’est rapide et glissant, et passer d’une roue à l’autre est agréable.

Suzuki explique que l’équipe de Creative Business Unit III voulait quelque chose qui serait facile d’accès et d’utilisation pendant de plus longues périodes. Et il dit que c’est une bonne idée que chacune des capacités spéciales parle du récit plus large qui se passe. J’ai demandé à l’équipe si Clive, qui n’est pas un Dominant, ce qui signifie qu’il ne peut pas se transformer en Eikon, collectionne les Pokémon Eikons ou s’il se transforme en eux, comme un Dominant. Comme prévu, je n’ai pas pu obtenir grand-chose en guise de réponse.

« Clive n’est pas un Dominant, donc il ne devrait pas avoir ces pouvoirs », me dit Yoshida. « En examinant l’histoire, nous découvrirons comment Clive trouve ses pouvoirs et les fait siens. Mais encore une fois, parce que c’est si étroitement lié au récit, si nous vous disions autre chose à ce stade, nous donnerions des spoilers. »

En plus du combat de Clive, qui est entièrement sous votre contrôle, son chien Torgal (oui, vous pouvez caresser Torgal) peut également attaquer les ennemis. Vous pouvez attribuer manuellement ses attaques aux ennemis ou équiper un nouvel accessoire lié à l’accessibilité, le Ring of Timely Assist (plus à ce sujet ici), pour que Torpal attaque automatiquement. Les membres du groupe rejoindront Clive de temps en temps: Cidolfus Telamon (il y a toujours un Cid) m’a rejoint lors de mon aperçu, utilisant les capacités éclair de Ramuh au combat, mais ils seront toujours contrôlés par l’IA, selon Yoshida.

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Clive combattra à la fois les ennemis standard et les boss de la manière que j’ai décrite ci-dessus, mais il devra également combattre les Eikons. J’ai combattu Garuda, traditionnellement une invocation de vent dans Final Fantasy, en tant que Clive. Bien qu’il soit flashy et cinématographique, c’était le scénario de combat le plus ennuyeux que j’aie jamais connu. J’appuyais principalement sur des boutons pour attaquer ce boss beaucoup plus grand dans une très petite arène jusqu’à ce que des invites de boutons cinématographiques apparaissent à l’écran, me permettant de progresser dans le combat. Le combat qui suivit fut significativement plus excitant : Eikon vs. eikon.

J’ai contrôlé Clive sous la forme d’Ifrit contre Garuda, et c’était génial. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans mon aperçu complet de FFXVI ici. J’ai demandé à l’équipe comment ils abordaient ces scénarios de combat.

« Les batailles Eikon contre Eikon se produisent à des moments charnières de l’histoire et sont directement liées à l’histoire », explique Takai. «Nous avons dû les créer autour de ces rythmes d’histoire. Lors de leur création, nous avions ces idées avec lesquelles nous avons commencé. Nous savions qu’à ce stade de l’histoire, Clive rencontrerait cet Eikon et qu’ils devraient mener ce type de bataille en utilisant ces types d’actions. Et donc, une fois que nous avons su que nous avions un modèle… pour le donner à Suzuki-san, et ils pourraient créer une bataille autour de cela. »

Yoshida dit que la bataille Ifrit contre Garuda que j’ai vécue se produit tôt dans le jeu.

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« Clive s’habitue encore à porter un Eikon », dit-il. «C’est pourquoi il a ce certain sentiment; il semble s’y habituer, et cela est directement lié à l’histoire. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les joueurs se sentent [Eikons] contrôler très différemment.

Yoshida dit que le principe directeur du combat Eikon est que les joueurs vont toujours « obtenir quelque chose qui se sent vraiment, qui correspond vraiment au récit et à la bataille elle-même », déclarant que cela devrait toujours être « génial ».

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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