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Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling et plus : l’inspiration derrière Eikon Combat de Final Fantasy 16

Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling et plus : l'inspiration derrière Eikon Combat de Final Fantasy 16

J’ai récemment essayé Final Fantasy XVI, la prochaine entrée principale de la longue série qui doit sortir sur PlayStation 5 cet été, pour jouer environ deux heures de jeu. La majeure partie de ce temps de jeu consistait à contrôler Clive alors qu’il combattait aux côtés de mon allié Cidolfus Telamon (toujours un Cid, n’est-ce pas?) À travers un donjon de château. Cependant, vers la fin de mon aperçu, j’ai pu combattre Garuda, l’un des Eikons du jeu, tout en contrôlant Ifrit, un autre Eikon.

À ce stade du jeu, environ cinq heures plus tard, selon le producteur de FFXVI Naoki Yoshida, Clive a peu de contrôle sur Ifrit. Quelques-uns dans le monde de FFXVI sont des Dominants, ce qui signifie qu’ils peuvent exploiter la puissance d’un Eikon et même se transformer en lui. Cidolfus, par exemple, peut devenir le Ramuh Eikon. Clive, cependant, n’est pas un dominant (mais son jeune frère Joshua l’est).

Je ne sais pas exactement quels événements de l’histoire ont conduit à ce moment. J’ai essayé de demander à l’équipe, mais ils sont restés silencieux, mais de toute façon, c’était très amusant. Ifrit ne comporte que quelques attaques et se déplace sur le champ de bataille géant tout en attaquant Garuda. Yoshida dit que ce combat reflète l’inexpérience de Clive en utilisant le pouvoir d’Ifrit. Après avoir vaincu Garuda, Cidolfus a même dû se transformer en Ramuh pour mettre fin à mon déchaînement incontrôlé et rempli de rage.

Lors d’un entretien de groupe avec Yoshida, le directeur du jeu Hiroshi Takai et son directeur de match Ryota Suzuki ont posé une question sur le match Eikon vs. Eikon de FFXVI. Selon Yoshida, chaque combat Eikon sera unique à ce scénario de combat spécifique. Par conséquent, le développeur Creative Business Unit III s’est tourné vers diverses sources d’inspiration pour différents combats.

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« La bataille Eikon contre Eikon que vous devez jouer aujourd’hui, Ifrit contre Garuda, arrive très tôt dans le jeu », explique Yoshida. «Et fondamentalement, chacune de ces batailles que nous avons a des thèmes, et le thème de celui-ci s’est avéré être que nous voulions créer quelque chose qui ressemblait à un match de lutte professionnelle géant, quelque chose qui avait beaucoup de poids. Mais alors, comme vous l’aurez vu dans les bandes-annonces et les vidéos que nous vous montrons aujourd’hui, les batailles d’Eikon sont toutes uniques. Par exemple, nous en avons un qui contrôle le Phénix et qui ressemble plus à un jeu de tir 3D. Nous avons aussi la bataille de Titan, [which is] action très… rapide et à grande vitesse. Et fondamentalement, tout cela est différent.

Yoshida dit que celui que j’ai joué lors de mon aperçu, Ifrit vs. Garuda, s’inspire de l’anime et montre que l’équipe a regardé quand ils étaient enfants.

« Des choses comme Evangelion, d’autres choses comme Godzilla ou Ultraman, ce sont les choses qui nous ont inspirés pour ce combat en tête-à-tête », dit-il. « Mais pour la bataille de Titan, encore une fois, nous ne les avons pas utilisés comme source d’inspiration. Nous utilisons différentes choses pour nous inspirer car la bataille est complètement différente. Et donc nous voulons que les joueurs sentent que lorsqu’ils joueront chacune de ces batailles, ils verront que nous avons dépensé tout ce temps, ces efforts et ces coûts de développement pour créer cette bataille qui semble vraiment unique.

Et puis nous n’utilisons plus jamais cela dans le jeu et vous vous dites: ‘Wow, c’est une chose folle à faire. Mais c’est ce que nous voulions faire parce que nous voulions nous mettre au défi, ainsi que le joueur. »

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Raphaëlle
Ancienne joueuse de Counter Strike qui adore les jeux vidéo. Elle a fondé www.twoplusgames.com pour partager sa passion pour les jeux vidéo avec le monde entier.

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